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17.08.2012
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Angespielt

Eine Stunde mit "Darksiders II"

Von Carsten Görig
Angespielt: Aktuelle Konsolenspiele im Test
Fotos
THQ

Krieg, Tod und Verderben - da verliert man schon mal den Überblick. Das lang erwartet Konsolen-Adventure "Darksiders II" erscheint am Freitag und enttäuscht. Zwar kitzelt es den Entdeckertrieb, doch der Geschichte fehlt etwas.

Das Gewebe ist also gebrochen. Krieg ist für den Untergang der Menschheit verantwortlich und Tod reitet auf Verderben, um Krieg zu retten. Tod ist nämlich der Bruder von Krieg und möchte nicht, dass seine Familienehre mit ein paar Millionen Toten beschmutzt wird, weshalb er in das Reich der Erschaffer zieht, um dort den Baum des Lebens zu suchen. Oder so ähnlich.

Manchmal ist es nicht so einfach, den Geschichten von Spielen zu folgen. Vor allem dann nicht, wenn die Texter von ihrem eigenen Pathos so überwältigt werden, dass sie nur noch verschwurbelt herumreden und ihren Inhalt vergessen. Dass die Dialoge Wort für Wort aus dem Englischen übersetzt zu sein scheinen, macht es nicht verständlicher. Ich bin auf jeden Fall ratlos und bald nicht mehr interessiert.

"Darksiders II" hinterlässt mich zwiegespalten. So wie es schon beim Vorgänger war: Auf der einen Seite möchte ich das Spiel mögen. Es übernimmt das Spielprinzip der "Zelda"-Spiele, und das ist ja bekanntermaßen toll. Nach und nach öffnet man mit Hilfsmitteln neue Wege durch die Welt. Es kitzelt meinen Entdeckertrieb, lässt mich die Landschaft durchstreifen. Immer auf der Suche nach neuen Dingen, die ich finden kann. Es stellt mich vor Rätsel und hat eine elegante Steuerung, die sich andere Entwickler gerne einmal genauer anschauen können.

Doch kann das alles nicht über eins hinwegtäuschen: Die Welt und ihre Charaktere sind einfach stumpf und langweilig. Krieg und Tod und Verderben wirken wie Plastikfiguren, die man in der Ramschabteilung von Spielwarenläden kaufen kann. Eindimensionale Wesen, die stumpf ihre Sätze runterbeten und mich in keinem Moment ansprechen. Wie die C-Riege der Superhelden-Comics. Dicke Muskeln, kleiner Kopf, noch kleineres Hirn. Hohler Pathos - womit ich wieder beim Anfang wäre.

Nein, falls sich das noch jemand ernsthaft fragen sollte: "Darksiders II" und ich werden nicht mehr zusammenkommen. Was nicht heißt, dass es ein schlechtes Spiel ist. Im Gegenteil. Es hat nur keinen Charme.

Das sagen die anderen: Die ersten Kritiken sind überwiegend positiv. Gelobt wird die große Welt, das Gefühl, ein großes Abenteuer zu bestehen und das Spielprinzip. Kritik wird vor allem an der technischen Umsetzung geübt. Wenn zu viel auf dem Bildschirm los ist, macht sich das an ruckeligen Bildern bemerkbar. Ein gutes Spiel, so sagen die meisten, das solide seine Vorbilder zitiert, aber nur selten deren Charme erreicht.

"Darksiders II" von THQ, für PC, Xbox 360 und Playstation 3; ab 45 Euro; USK: Ab 16 Jahren

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insgesamt 9 Beiträge
1. Auffälliger gehts nicht, oder?
herecomesthebut 17.08.2012
Einfach auch noch den Titel der GameOne Rubrik klauen, wo dieses Wissen geerntet wurde?
Einfach auch noch den Titel der GameOne Rubrik klauen, wo dieses Wissen geerntet wurde?
2. Sprache
muxonarization 17.08.2012
auf deutsch kann man die Darksiders Spiele echt vergessen. Wie die meisten Spiele. Und die Steuerung ist auf dem PC sehr gewöhnungsbedürftig (Sparte: Müll), da es nur ein einfacher Port ist. Nichtsdestotrotz würde ich dem [...]
auf deutsch kann man die Darksiders Spiele echt vergessen. Wie die meisten Spiele. Und die Steuerung ist auf dem PC sehr gewöhnungsbedürftig (Sparte: Müll), da es nur ein einfacher Port ist. Nichtsdestotrotz würde ich dem Autor mal die Originalvertonung empfehlen, erst da kommt Atmosphäre auf, nach zwei-drei Stunden hat mich das Spiel in seinen Bann gezogen und nun bin ich "on the hook". Genauso wie beim ersten Titel, den ich damals auf der Konsole gespielt habe. Die gigantische Spielwelt und wunderschön gestalteten Levels sowie unübliche Länge (aktuelle Spielzeit 16 Stunden, gefühlt bin ich bei der Hälfte der Handlung) tragen gewaltig zur überzeugenden Atmosphäre bei. Ruckeln tut hier garnichts, und das auf einer 5 Jahre alten Möhre.
3. Geklaut? Ich glaube..
metalslug 17.08.2012
...der Kollege spielt immer nur eine Stunde. Steht links bei den Infos zum Autor. Scheint sein Markenzeichen zu sein. "Angespielt" trifft es gut, ist halt nur ein Reinschnuppern...
...der Kollege spielt immer nur eine Stunde. Steht links bei den Infos zum Autor. Scheint sein Markenzeichen zu sein. "Angespielt" trifft es gut, ist halt nur ein Reinschnuppern...
4. Eine Stunde...
cthullhu 17.08.2012
...ein Spiel spielen und dann einen Beitrag darüber schreiben. Demnächst lese ich die ersten 3 Seiten eines Romans und schreibe eine Rezession. Schwachsinn.
...ein Spiel spielen und dann einen Beitrag darüber schreiben. Demnächst lese ich die ersten 3 Seiten eines Romans und schreibe eine Rezession. Schwachsinn.
5. s
Rasheed Wallace 17.08.2012
Lachhaft! 1 Stunde anspielen und dann eine Meinung bilden?? Gerade bei DS2 ist das einfach unbrauchbar, da dieses Spiel sein volles Können erst nach den Anfangsstunden voll zeigt! Darksiders II: Test (Action, PlayStation3, [...]
Zitat von sysopKrieg, Tod und Verderben - da verliert man schon mal den Überblick. Das lang erwartet Konsolen-Adventure "Darksiders II" erscheint am Freitag und enttäuscht. Zwar kitzelt es den Entdeckertrieb, doch der Geschichte fehlt etwas. Angespielt: Computerspiel Darksiders II - SPIEGEL ONLINE (http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,850146,00.html)
Lachhaft! 1 Stunde anspielen und dann eine Meinung bilden?? Gerade bei DS2 ist das einfach unbrauchbar, da dieses Spiel sein volles Können erst nach den Anfangsstunden voll zeigt! Darksiders II: Test (Action, PlayStation3, 360) von 4players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/27204/73892/0/Darksiders_II.html) Spiegel.de sollte ich vlt. besser auf richtige Nachrichten konzentrieren und das Spiele testen Leute mit Erfahrung überlassen ;)

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