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Freunde im leeren Land

Im Online-Spiel "The Journey" werden Fremde zu Gefährten. Von Görig, Carsten

E ine einsame Figur stapft durch die Wüste, rutscht Dünen hinunter. Sie springt zwischen Ruinen herum, erkundet Unterwasserwelten, kämpft sich durch Stürme, und manchmal, ganz zufällig, trifft sie eine andere Figur, mit der sie gemeinsam weiter- wandern kann. "The Journey", die Reise, ist ein Online-Spiel wie kein anderes. Es geht nicht um Erfolge oder Geschicklichkeit. Hier ist der Weg das Ziel, denn auf seiner Reise erlebt der Spieler etwas, vor allem emotional. Freude und Glück, aber auch Einsamkeit und Sorge. Gefühle möchte der chinesische Spieledesigner Jenova Chen mit "The Journey" wecken. Deshalb setzt er die Spieler in eine leer scheinende Landschaft und gibt ihnen die Fähigkeit zu laufen und zu springen. Sonst nichts, keine Waffen, keine Ausrüstung. Sie haben nur sich selbst und ihre Gedanken. Richtig spannend wird "The Journey" in dem Moment, in dem der Spieler nicht mehr allein in seiner Welt ist, weil ein anderer zufällig ins Spiel gelost worden ist - ein Verfahren, das es auch in anderen Online-Spielen gibt. "The Journey" aber sieht keine Möglichkeit vor, miteinander zu kommunizieren. Trotzdem geschieht etwas Magisches: Man hat das Gefühl, einen Freund gewonnen zu haben. Man wartet aufeinander, zeigt sich Geheimgänge oder tanzt einfach nur herum und weiß, dass man gemeinsam gerade etwas Einzigartiges erlebt. Großartig!

"The Journey"

von Sony, für Playstation 3

KulturSPIEGEL 4/2012
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